
1. 어쩌다 신청함?
게임 업계로 취직하고 싶으나 '뭐부터 해야할지', '어떻게 해야할지' 고민이 많이 되었음.
무작정 유니티 키고 뚝딱뚝딱 만들어 보는데 혼자서는 힘들 것 같고 '협업' 능력도 안길러짐.
그래서 전문 교육기관의 도움이 필요하다 느껴 일단 신청 했고 인터뷰 합격함.
2. 왜 디벨로켓을 선택했음?
솔직히 비전공에 이런 국비지원 프로그램을 처음 받아보는 입장에서 '어디가 좋나'는 알아보기 쉽지 않은 상황이었음.
좀 찾아보니깐 기획쪽은 여기가 좀 맛있다는 글을 보게 되었고, 마침 수강생 모집중이어서 넣었던 것으로 기억함.
추가로 기간이 좀 길다라는 것도 크게 작용한듯.
3. 커리큘럼은 좀 어때, 맛있음?
아무래도 현업에서 사용하는 모든 스킬을 '강의'형태로 진행하기에는 짧은 기간이고, 비전공자도 수강하는 과정이니 만큼 내용의 깊이는 엄청 깊진 않았음.
하지만, 가장 좋았던 점은 게임의 초기 구상부터 실제 출시까지 필요한 모든 능력들을 '개념'적으로 알려줄 뿐만 아니라 직접 경험해본 것이었음.
'개념'을 확실히 알려주니 인터넷 서칭을 통해서 성장하는 속도가 비약적으로 빨라진게 느껴졌음. 거기에 프로그래머와 실제로 협업하는 프로젝트까지 여러번 경험하니 큰 도움이 되었음.
아래는 내가 수강한 과정의 커리큘럼임.
| 1. 게임 기획 지무의 이해 | 게임 기획의 직무 분류와 하는 일에 대해 배움 |
| 2. AI를 활용한 게임 컨셉 기획 | 게임 컨셉과 '콘텐츠'에 대해 배움. |
| 3. 게임 시스템 설계 기초 | 게임의 '시스템'이란 무엇인지 배움. |
| 5. AI를 활용한 게임 지표 분석과 BM 기획 | 다양한 지표용어들과 그 조합을 통해 분석하는 내용을 배움. |
| 6. 생성형 AI와 게임 기획 기초 | 업무에 사용하기 위한 AI 프롬프트 엔지니어링의 기초에 대해서 배움. |
| 7. AI를 활용한 게임 스토리텔링 | 게임의 세계관부터 유저에게 전달하는 방법에 대해서 배움. 메이플스토리 월드를 활용해 팀 단위로 '비주얼 노벨' 제작, 출시. |
| 8. 게임 시스템 설계 심화 | 테이블 정규화와 클래스 다이어그램에 대해 배움. |
| 9. AI를 활용한 게임 개발 업무 관리 | PM에 대해서 배움. 나를 소개하는 법부터 프로젝트 일정관리 방법까지. JIRA 등 협업 툴에 대해서도 배움. |
| 10. 메이플스토리 월드 엔진 활용 | 메이플스토리 월드를 활용해 게임을 만드는 자유주제 팀 프로젝트. 기획부터 개발, 출시까지 함. |
| 11. 유니티 엔진 기초 | C# 기초에 대해서 배움. 유니티 스크립트는 어떻게 적용되는지, 컴포넌트는 어떤게 있는지 배움. |
| 12. 미니게임 개발 합반 프로젝트 | 첫 기획 - 플머 합반 프로젝트. 인디게임 팀처럼 자유 주제로 게임하나 뚝딱 만드는건데 가장 재미있고 보람찼음. |
| 13. 유니티 엔진 활용 | 머테리얼부터 애니메이션까지 유니티에서의 다양한 연출에 대해서 배움. |
| 14. AI를 활용한 게임 캐릭터 설계 | 간단한 FSM부터 동작 우선순위 등 캐릭터 설계에 꼭 필요한 내용들 배움. |
| 15. 게임 퀘스트 설계 | 퀘스트의 기획 의도와 테이블을 통한 관리까지 배움. |
| 16. AI를 활용한 게임 레벨 디자인 | 다양한 게임들의 레벨 디자인을 예시로 '좋은 레벨 디자인을 위해 고려할 점'을 배움. |
| 17. 기업협약 합반 프로젝트 | 기업에서 조건을 부여하고 그 조건을 만족하는 게임을 만드는 것. 기획 - 개발 - 플레이스토어 출시까지 함. |
4. 비대면 괜찮음?
사람마다 다를 것 같은데 난 대만족이었음.
프로젝트에 할애할 수 있는 시간도 넓어지고 팀 프로젝트에서의 '비언어적 의사소통의 제한' 덕분에 문서나 말로 의도전달하는 능력이 크게 상승한 것 같음.
물론, 대면보다는 자유로운 분위기이기에 의지가 약하신 분들은 신경 써야할 부분이긴 함.
'내 컴퓨터' 쓸 수 있는게 참 좋다... 히히..
5. 그래서 포폴로 남겨갈 프로젝트는 얼마나 함?
'게임 제작'으로는 총 4번의 프로젝트를 진행했음.
1. [메이플스토리 월드] 비주얼 노벨 만들기
- 기획끼리
- 주어진 툴 활용. (기본적으로 만들어진 폼을 줌.)
- 출시
2. [메이플스토리 월드] 게임 만들기
- 기획끼리
- 자유주제 (처음부터 끝까지 다 우리가 함)
- 개발까지 맡았는데 진짜 힘들었음. (mlua는 진짜 미친놈임.)
- 출시
3. [유니티]미니게임 개발 합반 프로젝트
- 기획 - 플머 협업 프로젝트.
- 자유주제
- 인디게임 개발 느낌. 기획 플머 둘다 파이팅 넘쳐서 진짜 재밌었음.
4. [유니티] 기업협약 합반 프로젝트
- 기획 - 플머 협업 프로젝트
- 기업에서 가이드라인을 제시하고 그거에 맞춰 게임 개발.
- 정해진 주제의 게임을 만들려니 힘들었으나 취업을 생각한다면 매우 좋은 경험.
- 플레이스토어 출시
6. 그래서 취업 준비는 잘 시켜줌?
지금까지 소꿉놀이 했던 것 같음. 현업자의 시각에서 해주는 피드백은 진짜 도움이 크게 됨. (물론 아프지만)
현재 업계 업무 분위기나 트렌드를 바로 바로 알려주고 그거에 맞춘 포트폴리오 제작은 취업에 큰 도움이 될 것 같음.
거기에 수료 후 6개월동안 집중 관리 해준다고 하니 걱정은 좀 덜어지는 듯.
7. 그래서 추천함?
여기가 처음이다보니 비교할 수는 없지만, 추천함.
실제 업계 분들이 오셔서 강연도 해주시고 QnA도 해주셨는데 진짜 와닿았음.
아니 넥슨 현업자가 썰풀어주는거 어캐참음?ㅋㅋ
인디게임 사장님도 오셔서 강연해주셨는데, 인디게임에도 관심 있는 나로서는 굉장히 좋은 시간이었다. (지스타에서 인사도 함.)
암튼 부트캠프 고민이신 분들은 후보군에 넣으셔도 좋은 곳이라고 생각함.
그리고 이 글은 소정의 경품을 제공받아 작성된 후기입니다.